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cle usb compatible wii
moi j'ai un jeu sur mon pc (pour la wii). Avec quoi faut t'il que je le grave
Ou faut t'il que je le laisse en iso et que je le mette sur une cle usb compatible est qu'apres pour l'ouvrir j'utilise wii dvd dumper??
Si tu as tout installé et que tu n'a pas eu de probleme tu peu installé usbloader (j'ai une preference pour wiflow qui est beaucoup plus jolie que l'autre).
Donc tu n'a pas besoin de lancer autre chose.
Et oui tu peu te servir d'une cle usb mais comme les disque dur elle ne sont pas toutes compatible.
Personne pour me soumettre une idee voire la solution?
J ai meme essaye avec usb loader GX, avec une autre cle usb: idem! usb-device not found!
Ai je rate qqch dans l installation?
Je n'ai pas pu tester encore de graver un DVD, j'irai en chercher tout a l heure.
Par contre, il me semble avoir compris une chose que je n arrive pas a faire fonctionner.
En fait, je pense que: 1/ le usb loader me sert a lire un jeu .iso installe sur une cle usb. ( pour moi c est une carte sdhc avec adaptateur usb)
2/ le logiciel wbfs manager me sert a installer ces fichiers iso sur ma clé en format wfs.
L etape 2 fonctionne sans probleme mais a chaque fois que j essaie de le lancer via usb loader, j ai le message d erreur suivant:
" Warning! No WBFS partition found. You need to format a partition".
J essaie donc de formater une partition et la, message suivant:
"Error: No partitions found (ret = -6)
Alors : 1/ ai je bien compris l utilite des logiciels?
2/ d ou provient ce probleme? Mon adaptateur n 'est il pas compatible?
Merci a vous pour vos explications.
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On relance le programme d'installation, on utilise le même programme pour installer et désinstaller le patch. Si tu utilise la version 0.2 ou supérieure, tu peut lancer quand-même les jeux GameCube originaux depuis la chaîne disque sans avoir à le dé-installer.
Wii GameCube HomeBrew Launcher charge l'homebrew dans une zone mémoire de la Wii et fait comme si il lançais un jeu GC. Lorsque le MIOS modifié est lancé, il vérifie si un homebrew est en mémoire et le lance, si il n'y a pas de homebrew, il lance le jeu GameCube.
Non, au contraire (voir point 4).
Dans la mesure ou le MIOS patché lance toujours les jeux GameCube, je n'en vois aucun (sauf si le MIOS a été mal patché)
Si tu utilise Wii Homebrew Launcher + Wii GameCube Homebrew Launcher tu peut lancer un homebrew placé sur ta cle USB mais cet homebrew GC ne pourra pas lire la cle USB (voir point 4). Mais tu peut aussi charger le homebrew depuis un SDgecko, ce qui est un peut plus intéressant (voir encore point 4).
Tous d'abord, il faut savoir que lorsque la Wii est sortie, la GameCube était hackée depuis un bon moment. Il existait différentes failles permettant de lancer des homebrew. Ceci posait un dilemme à Ninendo : comment garder la rétro-compatibilité avec les jeux GameCube tout en empêchant (ou du moins limiter au maximum) l'utilisation des homebrew sur la Wii ?
Réponse : En créant un mode spécial pour lancer des jeux GameCube (le mode GameCube). Pour pouvoir exécuter un programme GC (homebrew ou logiciel officiel) il est obligatoire de passer dans ce mode. Nintendo, conscient qu'il serait toujours possible de lancer des Homebrew dans ce mode, a bridé certaines fonctions disponible sur la Wii mais qui ne l'était pas sur GameCube; ce qui inclus le Front-SD, les ports USB, la mémoire flash interne de la Wii et la plupart des fonctions que fournissent les customs firmware (dont DVDx qui permet de lire les DVD non-Nintendo).
Ces sécurités limite donc fortement les possibilités d'un loader d'ISO; en effet, les seul périphériques utilisables dans le mode GameCube sont les ports de cartes mémoires GameCube et tous ce qu'y si connecte (c'est à dire les SDgecko et USBgecko). Il n'existe, à ma connaissance, que 2 loaders permettant de lancer des ISO de jeux GameCube sous Wii :
L'utilisation du SDgecko est fréquent avec les homebrew GameCube (pour les émulateurs et les dumper de DVD), c'est pourquoi Wii Homebrew Launcher et Wii GameCube Homebrew Launcher peuvent chager des homebrew depuis un SDgecko (pas besoin de devoir jongler avec 2 cartes SD).